مار و پله لویی ویتون، نبوغ معماری را به چند پله بالا برد

مار و پله لویی ویتون، نبوغ معماری را به چند پله بالا برد

در هفته مد مردان پاریس برای بهار و تابستان ۲۰۲۶، میدان ژرژ پمپیدو به زمین بازی عظیم «مار و پله» تبدیل شد؛ نمایشی مفهومی و بازی‌گونه که به‌دست معمار سرشناس بی‌جوی جین از استودیو بمبئی طراحی شده بود. در این نمایش، فارل ویلیامز، مدیر خلاق بخش مردانه لویی ویتون، مجموعه جدید خود را معرفی کرد.

چسب سپید آرنگ

الهامبخش اصلی این طراحی صحنه، بازی سنتی مار و پله بود که با خطوط و نشانه‌های بصری‌اش به استعاره‌ای از حرکت، پیشرفت، لغزش و سرنوشت تبدیل شد. نمایش زنده این رویداد روز سه‌شنبه ۲۴ ژوئن برگزار شد.

   

مار و پله در هند باستان با نام موکشا پاتام ابداع شد؛ و با فلسفه سنتی هندو که کارما و کاما یا سرنوشت و آرزو را در تضاد قرار می‌داد، مرتبط بود. نردبان‌ نمایانگر فضایلی مانند سخاوت، ایمان و فروتنی اند، در حالی که مارها نمایانگر رذایلی مانند شهوت، خشم، قتل و دزدی. درس اخلاقی این بازی این بود که فرد می‌تواند از طریق انجام کارهای نیک به رهایی (موکشا) دست یابد، در حالی که با انجام کارهای بد، به شکل‌های پایین‌تری از زندگی دوباره متولد می‌شود. تعداد نردبان‌ها کمتر از تعداد مارها بود تا یادآوری کند که پیمودن مسیر خیر بسیار دشوارتر از مسیر گناهان است.


دیدگاه کاربران

ثبت دیدگاه